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第678章 《神庙逃亡》的玩家反馈第二款塔防类游戏

《神庙逃亡》火热上线。

唔……

倒也不算太火热,毕竟都没怎么运营,只是在微博上发了几个消息而已。

但依旧有很多玩家第一时间下载体验。

不光有【星空OS】这边,另一端的下载人数也很多。

不到10分钟,下载量突破次。

上架30分钟的时候,拢共下载量超过次。

毕竟是免费下载嘛,又不用花钱,不玩白不玩。

抱着这种心态的不在少数。

……

而很快,第一批玩家的评价出炉。

“这真是新人团队制作的游戏吗?牛皮牛皮。”

“无尽模式感觉蛮好玩的,貌似可以玩好久了。”

“诚意十足啊,建议你们购买剧情模式试试看,笑死了。”

“剧情模式……这剧情到底是哪路神仙写的啊?”

“好友联机模式,感觉还蛮有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。”

“听说是新人团队制作,本来已经做好了中毒的准备,没想到还真不赖。”

“这种3D跑酷的玩法还是头一次在手机上看到,画面感超强啊。”

“讲真的,就凭这精彩的画面,如果付费区的内容不拖后腿的话,这款游戏绝对能火……”

这都是玩家们的真实评价。

虽然看上去跟“五毛党”的区别并不是很大。

始终在密切关注的实习生们松了口气,对视一眼,都有些欣喜。

他们之前虽然对大家一起设计制作的这款新游戏颇为自信,但毕竟没经过市场验证,紧张忐忑在所难免。

而现在,瞧见首批玩家的评价里,好评几乎占了全部,心中的石头也终于是落地了。

至于心里为什么有石头……就别问了,形容嘛,又不是心结石。

“不知道这款游戏能赚多少钱?”

有人突然小声嘀咕了句。

听闻这话,众人眼睛放光。

他们可记得很清楚,如果《神庙逃亡》首月营收超过500万的话,就拿出1%的利润给他们当奖励。

1%少吗?

不少了。

参考《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,首月净利润起码有两三千万朝上。

《神庙逃亡》就算远不如这两款游戏,但从目前的情况看,至少也能维持千万利润的水准吧?

千万利润,1%就是10万以上了,分到他们手里,每个人也能拿到几千块。

要知道,这钱等于是白来的啊。

他们是以实习生的身份来到这里的,说白了,就是给那些真正的设计师们打下手,类似于酒店大厨的帮厨。

公司只需要给他们约定好的薪水即可。

【快乐游戏公司】这边给的也不少,月薪3000元,差不多是其他企业的3-5倍。

至于说让他们全面负责《神庙逃亡》的设计和制作?

这可不是压榨劳动力啊。

对他们而言,这是一次极其难得的上手机会。

要是搁其他游戏公司的话,他们别说完全主导设计制作了,恐怕就连提建议的资格都没有。

毕竟只是实习生而已。

让一帮实习生去“担此大任”,对于游戏公司而言,也是很冒风险的事情,意味着很可能血亏。

给实习生们这么好的锻炼机会,哪怕是一分钱的好处都不给,也有无数人眼巴巴的想做。

毕竟,这对于一个人的未来职业生涯而言,太重要了。

而在这样的情况下,田陌云提出给他们1%的利润作为奖励,已经是非常人道了。

……

“1%的奖金只是其次。”

其中一人低声说道:“如果《神庙逃亡》表现优秀的话,我们以后还会有这样的机会,以及……我们或许可以在毕业后,不经过面试流程就加入进来,这才是最重要的。”

其他的实习生们也是非常认同的点点头。

他们就算是没参加过面试考核,但也很清楚【雷霆集团】的面试考核有多难。

哪怕他们是“帝都大学”的优秀学生,也没有把握可以通过考核。

而眼下,他们有了不经过面试流程就能加入进来的机会,这当然比1%的奖金更重要。

最重要的是——

如果他们证明了自己有独立制作优秀游戏的能力,一旦加入进来,有很大机会可以亲自主导游戏开发。

就跟之前开发《神庙逃亡》一样。

如此一来……

工作自由、拿钱多、地位高、上升空间大……一毕业就能有这么好的工作条件,比买彩票中头奖还要让人欣喜。

……

田陌云并不知道这些实习生们的小盘算。

此刻坐在苏琼办公室的沙发上,在手机上也下载了《神庙逃亡》,随手滑动着。

“问题还是蛮多的。”

田陌云随口说道:“但好在,这款游戏本身的素质还算优秀,所以,这些问题倒也不会太过致命……也幸亏这游戏不是以我的名义上架的,不然,那些同行们瞧见这些问题,非得笑死不可。”

“新人团队能做成这样已经很不错了。”

苏琼帮他们说了句好话。

这姑娘对实习生的要求倒是没那么苛刻,跟【暴风雨游戏】那边的态度截然相反。

要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。

不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。

“你接下来打算做什么游戏?”

苏琼转移话题:“听说你要给【龙图OS】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”

“早就想好了。”

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”

……

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。

但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。

“不管了,抄。”

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”

对面的开发组组长:“……”

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?

至少还能让玩家们浮想联翩一下。

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?

迎男而上?强人锁男?男上加男?

……

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。

有游戏大V发了长帖:

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”

“说说游戏,3D立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2D横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2D,这种3D画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等……”

“如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”

“再说说价格的问题——”

“《神庙逃亡》采用免费下载试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西……全看个人喜好吧。”

“剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元月。”

“相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”

“最后说说我个人的评价——”

“《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”

“很开心可以看到一个新团队的冉冉升起,希望他们未来可以制作出更多好玩的游戏,不负初心、方得始终。”

……

《神庙逃亡》的热度开始冒头,隐隐有了跟《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》分庭抗礼的意思。

这其中,很大程度上得益于免费内购制模式,让很多不想花钱的手机用户都参与了进来。

对于那些“豹子头”玩家来说,他们只玩无尽模式和局域网联机模式就够了,剧情模式、联网模式、积分模式之类的……

咳咳,就看自身的坚持了。

伴随着大量用户的良好反馈,以及在微博贴吧等热门论坛里逐渐兴起的口碑转化。

导致每天都有大量的新网友去体验这款游戏,彼此分享着玩游戏的经验和技巧。

……

与此同时。

《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》在10月份的营收已经结算出来。

《植物大战僵尸》累计营收6756万。

《愤怒的小鸟》累计营收3934万。

两者相差接近一倍的样子,倒不是说《愤怒的小鸟》质量不如前者,而是上架时间太晚了,很多新玩家还想等通关了《植物大战僵尸》之后再去玩这款游戏呢,所以,营收方面难免要差很多。

饶是如此,依旧在游戏圈引起了不少轰动。

10月份的“手游开发者计划”的游戏名单也都出炉。

《植物大战僵尸》排名第一,《愤怒的小鸟》次之,第三名以及再往后的,营收就差了很多,最多才堪堪600万的样子。

当然——

这些游戏的开发团队并不慌。

更因为“手游开发者计划”还没正式开始运行,还在积累阶段。

之所以前两名卖的非常火爆,是因为游戏已经火出圈,跟他们这些还在游戏圈的不同。

……

“我刚看完10月份的游戏清单,还挺好的,诞生了不少好玩的游戏。”

田陌云随口说道:“等到这个计划正式开始运营的时候,这些游戏里,至少有20款能达到首月营收千万的层次。”

“而且,这还只是10月份的清单而已,很多游戏厂商都还没准备好呢,接下来的1112月,将会是一个爆发期。”

“也不光是我们这边的爆发期,【龙图OS】那边应该也差不多了,他们投入的钱也不少,足足10亿现金呢。”

“四大顶级、顶尖一流……的厂商,人家多半瞧不上这俩手游计划,但别的企业肯定会参与进来。”

“接下来,就是见证奇迹的时候了。”

“我记得有句话是怎么说的来着:春种一粒粟,秋收万颗子……大概就是我现在做的事情吧。”

苏琼瞥了他一眼,没搭理。

春种一粒粟、秋收万颗子……你这么形容自己会不会不太合适?

不应该是春种一波韭菜,割了一茬又一茬……吗?

……

李腾龙给田陌云打来电话,告诉他一件事。

在他号召【龙图OS科技公司】的股东们开会,讨论关于“龙图手游开发者计划”的时候,三巨头强烈反对,但在反对无效后,还是选择了出钱,而不是任由其他股东压榨他们的股份。

“看样子,三巨头远比之前更加谨慎了。”

田陌云轻叹:“他们一边想发展自家的智能手机系统,一边又担心失败,所以明知道这时候花钱等于资敌,却还是不得不出钱,免得失去在【龙图OS】的话语权,到时候连现在的地位都没有。”

仔细想想,三巨头也挺悲哀的,两头为难。

不过,田陌云可不会同情他们。

国际三巨头都不是什么好东西,昔日他们仗着科技领域的龙头地位,完全看不起大夏国,甚至也没少压制大夏国的科技企业,免得威胁到自己的利益。

如果不是【雷霆集团】突然杀了出来,时至今日,三巨头依旧会是大夏国的心头大患。

不光是大夏国看他们不顺眼,世界科技领域的其他诸多企业,也没一个看他们顺眼的,包括游戏界老四家。

要不是被逼得没办法,老四家绝对不会跟三巨头联手。

田陌云处心积虑的想干掉三巨头,可不是真的一门心思想倚强凌弱,而是不得不为之。

这就跟修仙小说里的“道争”是一样的。

很多时候,不是你想和平共处就能和平共处的。

科技行业里,不拼了命的进步,就意味着距离灭亡更进一步。

你不想争,其他厂商就会吞了你。

【雷霆集团】也不想争,可三巨头就像是家门口的三条恶狼,一旦给了他们机会,他们绝不介意吞下这块肥美的大蛋糕。

田陌云不想争,却又不想忍让,于是,他只能想尽办法去压制三巨头,不惜代价的将他们打残、打怕。

……

休息了几天后。

田陌云召集“手游开发组”开会,然后丢给他们一份游戏设计稿。

“这就是你们接下来的任务。”

他随口说道:“这款游戏是给【龙图OS】那边独家开发的,我毕竟是【龙鳞公司】的股东,人家找上门来,我总得给个面子的……哎,我也不想当这个股东啊,可人家非要给我塞股份,这就很烦。”

他一副无可奈何的样子。

“……”

实习生们面面相觑,不知道该说什么好。

这就是大佬的想法吗?学到了学到了。

当然,这不重要。

好在实习生们知道现在该干嘛,他们连忙去看手里的新游戏设计稿。

《王国保卫战》,这就是游戏的暂命名。

“《王国保卫战》是一款塔防类游戏,跟《植物大战僵尸》有些类似,但更侧重于策略性的复杂多变,总的来说,这款游戏的品质跟《植物大战僵尸》算是一个品级的,甚至在许多设计上更加优秀。”

田陌云缓缓说道:“【龙图OS科技公司】那边,希望我开发两款不逊色《植物大战僵尸》的游戏给他,这就是其中之一,你们先看,先讨论。”

……

《王国保卫战》。

田陌云非常喜欢的一款经典塔防类游戏。

论质量,《王国保卫战》跟另一款超人气选手《保卫萝卜》都能打一打。

唯一可惜的是,《王国保卫战》并没有后者的火爆人气,没能做到“火出圈”,而且《王国保卫战》真正开始初露头角的时间太晚了,那时候都不太流行这玩意儿了,因此只能沦为小众。

不过,眼下这个时候拿出来,似乎刚好合适。

【龙图OS】那边所需要的,并不是什么火出圈的超人气大作,而是能抗衡超人气大作的精品游戏。

这也是李腾龙的要求。

【星空OS】这边接连诞生了很多好玩的手游,作为“竞争对手”的【龙图OS】也不能落后,必须也拿出能与之抗衡的游戏才行,不然的话,用户们会对此有意见,有可能会转向投奔到另一边。

手机游戏,在智能手机时代的系统生态占比中,非常重要。

很多消费者在购买手机的时候,“能否流畅玩游戏、能玩哪些游戏”都会是非常重要的核心吸引力。

如果【龙图OS】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空OS】。

这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。

……

会议室。

田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。

“这游戏牛逼啊。”

“跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”

“《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”

“我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”

“我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”

“更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”

“我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图OS】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”

“之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”

“预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”

“这款游戏还是让我们自由发挥吗?”

“想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”

“说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”

“还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”

实习生们小声议论着。

他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。

也正是因此。

他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!

但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。

真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!

他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。

最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格。

但随着他们接触的越来越多,才渐渐明白,“数值”是一款策略向游戏的核心。

数值出了问题,整个游戏的口碑就彻底毁了。